使用 IoT 技术创建简单而有趣的加速计游戏
本文介绍了如何用物联网技术来创建一个加速讲游戏 “Harlem Shake”。其原理是:将智能手机加速计的数据传输到云中,将数据捕获到一个数据库中,然后通过一个脚本计算获胜者。通过 MQTT 协议来传输数据,随后使用 Node-RED 处理数据,并将数据存储于 NoSQL 数据库系统 Cloudant,最后在 Watson Studio 运行一个 Apache Spark SQL 来确认谁获胜。
发布者: | szjc68 | 浏览次数: | 556 |
有效期至: | 长期有效 | 发布时间: | 2018-04-27 15:43 |
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